Post by SagaOPC on Jun 3, 2014 18:13:48 GMT -3
BEM VINDO AO TÓPICO OFICAL DO DOLPHIN
Neste tópico iremos debater e tirar dúvidas pertinentes a emulação, assim como divulgar as mudanças e melhorias do emulador! Fique a vontade para postar suas experiências com determinada versão e a configuração a qual está usando!
Dolphin é o conhecido emulador das plataformas Wii/Game cube/Triforce. Apesar de precisar de um computador relativamente bom para jogos, o Dolphin se sai muito bem com configurações modestas e com pouco poder de processamento.
O dolphin é capaz de emular com bastante qualidade e com altas resoluções e melhorias gráficas. Rode seu jogo favorito em 1080p com resolução interna de 4X!
Dolphin está disponível em diversos sistemas e conta com a versão de alto desempenho X64. Vejam as plataformas suportadas:
Windows Vista 64 Bits
Windows 7 64 Bits
Windows 8 64 Bits
Mac OSX
Linux
Android
Qual processador é usado para rodar o dolphin?
É recomendável que seu processador seja no mínimo um dual core com instruções SSE2. Dependendo do hardware do seu sistema, pode haver alguns jogos que não rodam completamente fluentemente. Se você quer jogar jogos em plena velocidade certifique-se de ter um CPU bom. É o componente mais importante! Para bons resultados, é recomendável usar o Intel Sandy i5 ou Ivy Bridge CPUs ou superior (i7). Veja a Lista de desempenho:
Desempenho categorizadas por nomes:
Categoria 1: Extremamente rápido
Quando em Overclock (@4.2/4.5Ghx) estes cpus podem executar quase todo o jogo em fullspeed mesmo com áudio LLE. Sem overclock a maioria dos jogos ainda vai correr bem com áudio LLE.
-Intel Core i7 Extreme Edition
-Intel Core i7
-Intel Core i5
Categoria 2: Muito rápido
Estes processadores são apenas um pouco mais lento que o cpus na categoria 1, mas eles não podem ser overclockados.
-Intel Core i3
-Intel Pentium (certifique-se que apenas diz pentium na caixa, e nada mais depois)
Categoria 3: Rápido
Estes processadores são rápidos o suficiente para rodar a maioria dos jogos em fullspeed com áudio HLE, especialmente quando em overclock. Quando overclock eles podem executar como os da categoria 2.
-Intel Core 2 Extreme
-Intel Core 2 Quad (Modelos High End)
-Intel Core 2 Duo (Modelos High End)
-AMD FX-série
-AMD Phenom II
-AMD A10 série
-AMD A8-série
-AMD A6-série
Categoria 4: moderado / rápido
Estão entre moderado e rápido. Mais rápido do que a categoria 5, mas mais lento do que a categoria 3.
-Intel Core 2 Quad (maioria dos modelos)
-Intel Core 2 Duo (modelos Mid/Low End)
Categoria 5: Moderado
Estes cpus executam a maioria dos jogos em fullspeed com áudio HLE se forem muito overclockados. Mas em Stock podem ter ter problemas.
-Intel Pentium Dual-Core (não confundir com o Pentium D, eles são muito diferentes)
-AMD Athlon II
-AMD A4-série
-AMD E2 série
Categoria 6: Lento
Mesmo com overclock pesado esses processadores são simplesmente muito lentos para a maioria dos jogos.
-Intel Core 2 Solo
-Intel Core Duo
-Intel Core Solo
-Intel Pentium EE (Extreme Edition, dual core)
-Intel Pentium D
-Intel Pentium 4 Extreme
-Intel Pentium EE (Extreme Edition, single core)
-Intel Pentium 4
-AMD Phenom
AMD Athlon X2
AMD Athlon 64 FX Dual Core
AMD Athlon 64 FX Núcleo Único
AMD Athlon 64
Categoria 7: não vai executar o aplicativo (você receberá uma mensagem de erro).
-Intel Pentium III
-Intel Pentium II
-Intel Pentium II Overdrive
-Intel Pentium Pro
-Intel Pentium MMX
-Intel Pentium MMX Overdrive
-Intel Pentium (os originais 1993-1997)
-Intel Pentium Overdrive
-Intel família 486
-Intel 386 família
-AMD Athlon MP
-AMD Athlon XP
-AMD Athlon
-AMD Duron
-AMD-K6-III
-AMD-K6-2
-AMD K6-
-AMD K5
-AMD Am5x86
-AMD Am486
-AMD Am386
Preciso de Placa de vídeo? Minha placa aguenta?
Muitas pessoas acham que emulação é só CPU. Em certa parte elas estão certas, porém a GPU ajuda no processamento e melhora a qualidade dos jogos, podendo assim aumentar a resolução nativa e habilitar filtros, tornando a experiencia de jogo melhor. Para saber se sua placa de video aguenta o tranco, foi desenvolvida uma tabela:
Tenha em mente que você deve estar usando IR 1x para 480p, 720p para IR 2x, 3x e IR para a resolução de 1080p, se possível.
1x resolução interna
(.33 MP escala, 1x em cada sentido)
Nvidia Geforce série 6: 6600 GT ou superior
Nvidia Geforce 7 series: 7600 GS ou superior
Nvidia Geforce 8 série: 8500 GT ou superior
Nvidia Geforce série 9: 9400 GT ou superior
Nvidia Geforce série 200: G 210 DDR3 ou superior
Nvidia Geforce 400 series: GT 430 ou superior
Nvidia Geforce 500 series: GT 520 ou superior
ATI série X1000: X1600 Pro ou superior
ATI HD2000 série: 2600 Pro ou superior
ATI HD3000 série: 3470 ou superior
ATI HD4000 série: 4550 ou superior
ATI HD5000 série: 5450 DDR3 5550 ou DDR2 ou superior
AMD série HD6000: 6450 ou superior
Precisa de 12GB / s de largura de banda VRAM. Cada placa que atenda aos requisitos de largura de banda tem pelo menos 64 Gflop / s de poder de processamento e que parece ser mais do que suficiente, provavelmente precisa de menos de 30.
2x resolução interna
(Escala, 1.33MP 2x em cada sentido)
Nvidia Geforce 6 series: 6800 GS ou superior
Nvidia Geforce 7 series: 7800 GS ou superior
Nvidia Geforce 8 série: 8600 GTS ou superior
Nvidia Geforce série 9: 9500 GT GDDR3 ou superior
Nvidia Geforce 200 series: GT 220 DDR3 ou superior
Nvidia Geforce 400 series: GT 430 ou superior
Nvidia Geforce 500 series: GTX 550 Ti ou superior
ATI série X1000: X1800 ou superior
ATI HD2000 série: 2600 XT ou superior
ATI HD3000 série: 3650 GDDR3 ou superior
ATI HD4000 série: 4670 ou superior
ATI HD5000 série: 5550 GDDR3 ou superior
AMD série HD6000: 6450 GDDR5 ou superior
Precisa de 24GB / s de largura de banda VRAM. Parece precisar de cerca de 100 Gflop / s de poder de processamento.
Resolução interna 3x
(Escala, 3.0MP 3x em cada sentido)
Nvidia Geforce série 6: nada, desculpe
Nvidia Geforce série 7: nada, desculpe
Nvidia Geforce 8 série: 8800 GT ou superior
Nvidia Geforce série 9: 9600 GT ou superior
Nvidia Geforce 200 series: GT 240 GDDR5 ou superior
Nvidia Geforce série 400: GTS 450 ou superior
Nvidia Geforce 500 series: GTX 550 Ti ou superior
ATI X1000 série: X1950 XT
ATI HD2000 série: 2900 pro GDDR4 ou superior
ATI HD3000 série: 3870 ou superior
ATI HD4000 série: 4830 ou superior
ATI HD5000 série: 5570 5670 ou GDDR5 GDDR5 ou superior
AMD série HD6000: 6570 GDDR5 ou superior
Precisa 54PT / s de largura de banda VRAM. Parece precisar de cerca de 250 Gflop / s de capacidade de processamento.
Resolução interna 4x
(Escala, 5.33MP 4x em cada sentido)
Nvidia Geforce série 6: nada, desculpe
Nvidia Geforce série 7: nada, desculpe
Nvidia Geforce 8 série: 8800 GTX ou superior
Nvidia Geforce série 9: nada, desculpe
Nvidia Geforce 200 series: GTX 260 ou superior
Nvidia Geforce 400 series: GTX 460 ou superior
Nvidia Geforce 500 series: GTX 550 Ti ou superior
ATI série X1000: nada, desculpe
ATI HD2000 série: 2900 XT
ATI HD3000 série: 3870 GDDR4 edição
ATI HD4000 série: 4870 ou superior
ATI HD5000 série: 5750 ou superior
AMD série HD6000: 6750 ou superior
Precisa de 70GB / s de largura de banda VRAM. Parece precisar de cerca de 500 Gflop / s de capacidade de processamento.
Placas em SLI/Crossfire, Dual GPU, GPUs mobiles, placas de vídeo profissional (Quadro série, etc), GPUs integradas, apus, e placas de video muito antigas não são incluídos por enquanto.
Requisitos Mínimos para D3D9
Independentemente do desempenho aqui são os requisitos mínimos de vídeo apenas para executar o emulador:
Nvidia: Geforce série 6 ou superior
ATI: X1000 Series ou superior
Intel: GMA série 950 ou superior, embora você possa ainda encontrar problemas
Requisitos Mínimos para openGL
Independentemente do desempenho aqui são os requisitos mínimos de vídeo apenas para executar o emulador:
Nvidia: Geforce série 6 ou superior
ATI: HD2000 série ou superior
Intel: GMA série 4500 ou superior, embora você possa ainda encontrar problemas
Nuas Requisitos Mínimos para D3D11
Independentemente do desempenho aqui são os requisitos mínimos de vídeo apenas para executar o emulador:
Nvidia: GeForce série 8 ou superior
ATI: HD2000 série ou superior
Intel: GMA X3500 ou superior série, embora você possa ainda encontrar problemas
Geforce fx tem suporte limitado para d3d9c e OpenGL 2.1 e irá trabalhar com ambos backends, mas apenas alguns jogos serão executados corretamente.
Posso usar o Wiimote no PC? Como faço isso?
SIM! VOCE PODE! Como o Wiimote é um dispositivo Bluetooth, tudo o que voce precisa é de um receptor bluetooh instalado! Sigas as instruções para poder emulá-lo:
- Instale o receptor no PC com os drivers fornecidos pelo fabricante
- Abra o Dolphin na aba Wiimote
- Escolha a opção Real Wiimote
- Abra a parte da bateria do wiimote e aperte o botão 1 e 2 juntos para ligar o wiimote e aperte o botão de sincronização
- no emulador clique em parear
Para poder usar o pointer, será necessário o uso da barra sensora. Voce pode comprar uma versão wireless ou tentar criar a sua propria barra
O wiimote funciona tanto com o nunchuck, com o Classic controller e com o wiimotion Plus!
Novidades da Versão 4.0:
Com cerca de 2.500 mudanças desde Dolphin 3.5, Dolphin 4.0 é um grande lançamento , com a adição de vários novos recursos importantes :
-Suporte Beta para o Wii oficial multiplayer online (documentação)
-Apoio Alpha para ARM / Android
-Diretório global de usuários no Windows (Documentação)
-Novo código de emulação DSP HLE AX (não funciona ainda para Mario Galaxy, sem choro plz!)
-novo visual
-Wii Balance Board e suporte Volante GC
-Melhorias no suporte a Wiimote (plus)
-Suporte a Wiimote no MAC
-Novo OpenAL backend áudio
-fastmen suportado para Mac e Linux
-OpenGL vídeo backend reescrito
-Melhorias de estabilidade e usabilidade para o netplay
-Melhorias no suporte a Mac OSX
-Tema de ícones suportado
changelog completo traduzido by google:
Com cerca de 2.500 mudanças desde Dolphin 3.5, Dolphin 4.0 é um grande lançamento , com a adição de vários novos recursos importantes :
Suporte Beta para o Wii oficial multiplayer online (documentação)
Esta é uma característica que tem vindo por um longo período de tempo . Mais de dois anos atrás , Matthew Parlane e Shawn Hoffman começou a trabalhar em emulando a API de rede Wi -Fi Wii para rodar Wii jogos online para múltiplos jogadores dentro Dolphin . Embora não fosse uma mudança fácil , por si só , também exigiu uma série de modificações em componentes principais do emulador a ser implementado corretamente (por exemplo assíncrona IPC HLE ) e um monte de depuração. Ele agora está funcionando bem o suficiente para que nós estamos liberando -o para o público como um beta : não espere que tudo funcione , mas os jogos populares como Mario Kart Wii ou Super Smash Bros Brawl pode ser jogado on-line no momento.
Apoio Alpha para ARM / Android
Cerca de dois anos atrás , Ryan Houdek iniciou a implementação de uma porta ARM de Golfinho, projetado para rodar em poderosos telefones celulares e outros dispositivos ARM no futuro. Depois de um longo tempo fazendo trabalho Dolphin bem em ambos ARM e x86, Dolphin agora pode emular jogos de GameCube e Wii em telefones recentes do Android. Este apoio ainda está em fase alfa precoce: acidentes acontecem , é lento em hardware por causa de drivers gráficos questões Qualcomm, e ainda está faltando uma tonelada de recursos . Hoje em dia, Dolphin no Android é um projeto de dois homens : Mathew Maidment está ajudando Ryan com a interface do usuário e fazer a versão Android realmente utilizável.
Diretório global de usuários no Windows (Documentação)
Esta não é exatamente uma característica importante , mas é uma grande mudança na forma como as obras Golfinho no Windows e requer interação do usuário para mover-se do sistema de configuração antigo para o novo. Antes de 4.0 , a configuração do Dolphin foi armazenado ao lado de Dolphin.exe , muitas vezes causando problemas ao atualizar para uma nova versão do Dolphin . Novas versões do Dolphin usar um local centralizado para armazenar a configuração de todas as compilações , geralmente Meus Documentos \ Dolphin Emulator . O artigo documentação ligada acima explica os detalhes deste movimento, bem como o que você precisa fazer para migrar sua configuração antigo para o novo sistema ( se você estivesse usando Dolphin antes).
Novo código de emulação DSP HLE AX
DSP HLE é a principal técnica de emulação de áudio usado no Dolphin . 4.0 Antes , era extremamente imprecisa e cheio de bugs , principalmente devido à forma como foi implementado. Dolphin 4.0 introduz uma reescrita completa da emulação de áudio usado em 99% dos jogos , a fixação de centenas de bugs relacionados áudio no Dolphin . Por outro lado , é agora necessário para executar um jogo a toda a velocidade para obter áudio velocidade máxima de fora , o que é uma conseqüência direta de corrigir esses erros .
Um monte de mudanças mais leves também foram integrados nessa nova versão Dolphin :
novo visual
Um novo olhar foi projetado pelo Major para Dolphin (ícone de novo, tema de ícones ) e aplicados em uma nova versão do site do golfinho por Pierre Bourdon .
Wii Balance Board e suporte Volante GC
O suporte para estes dois dispositivos foi adicionado , respectivamente, Matthew Parlane e skidau . O Balance Board não é emulado e exige que o dispositivo real a ser utilizado.
Wii melhorias de suporte remoto
Wii Remote varredura em segundo plano foi implementado para atender mais de perto como um verdadeiro Wii detecta controles remotos , e suporte para -TR (Wii Motion Plus Inside) controles remotos foi implementada para Mac OS X. Um novo guia de documentação sobre o Wii Remotes em Dolphin também foi escrito por grandes para ajudar os usuários do Windows com questões Wiimote .
Apoio Fastmem para Linux e OS X
Fastmem é uma otimização para emulação de CPU do Dolphin , o que anteriormente só era implementado no Windows. Adicionando suporte Fastmem em Linux e OS X impulsionou o desempenho de 15 a 20% nessas plataformas.
New OpenAL backend áudio
Este backend áudio, escrito por skidau , suporta três características importantes que não são implementadas em outros backends ainda : latência de áudio configuráveis , som usando as informações contidas na codificação Pro Logic II Dolby usado pela maioria dos jogos de GameCube e Wii, e suporte para som surround alongamento para fazer audio abrandar quando um jogo não corre a toda a velocidade .
OpenGL vídeo reescrita backend
O Dolphin backend de vídeo OpenGL foi reescrito por Markus Wick , a fim de usar os recursos mais recentes do OpenGL e ser GLES3 compatível. Como resultado, o backend OpenGL é agora o mais rápido backend vídeo Dolphin em placas NVIDIA .
NetPlay estabilidade e melhorias de usabilidade
Antes Dolphin 4.0, GameCube NetPlay foi na melhor das hipóteses uma curiosidade. 4.0 adicionada uma série de mudanças NetPlay relacionados que torna realmente útil para a maioria dos jogos , mas às vezes com problemas de desempenho. Super smash bros melee jogadores agora estão usando Dolphin para torneios regulares NetPlay on-line, e ele simplesmente funciona. Leia o guia NetPlay oficial para mais informações.
Mac OS X apoio melhorias
Esta versão também adiciona algumas pequenas melhorias OS X : os pacotes DMG Dolphin agora são assinados por um desenvolvedor de identificação válido e não exigem que você desabilite Gatekeeper para ser usado . O emulador também é Retina Display ciente e lida com a escala lógico melhor nessas telas .
Apoio Ícone temas
Além de transporte com um novo tema de ícones padrão, o Dolphin agora permite que você faça seus próprios temas e compartilhá-los com outras pessoas.
Voce pode baixar a versão atual aqui: dolphin-emu.org/download/?ref=btn
Creditos: NaturalViolence, Starscream e delroth
forums.dolphin-emu.org/Thread-minimum-specs-video-card
forums.dolphin-emu.org/Thread-dolphin-cpu-hierarchy
forums.dolphin-emu.org/Thread-gpu-using-higher-internal-resolutions-ir
forums.dolphin-emu.org/Thread-dolphin-3-5-release-announcement
EM BREVE MAIS INFORMAÇÕES ÚTEIS!