Post by SagaOPC on Jun 12, 2014 11:31:28 GMT -3
Code Name: S.T.E.A.M acaba de ser anunciado para 3DS em uma mesa redonda de desenvolvedores. O projeto será lançado em 2015.
Assim que a mesa redonda terminar, publicaremos um resumo, contendo os detalhes e também os eventuais imagens e trailers divulgados. Amanhã, a Treehouse irá transmitir uma demo de 30 minutos do jogo.
alguns detalhes do jogo:
Os seguintes detalhes vêm de uma mesa redonda com os desenvolvedores.
O jogo se passa em Londres, os gráficos são cartunizados e steampunk. O jogo se passa em Londres na metade do século XIX e a equipe especial mencionada no título foi reunida por Abraham Lincoln.
S.T.E.A.M. é um jogo de estratégia em turnos., mas a aparência é de um jogo de tiro em terceira pessoa, com a câmera por cima do ombro. Hiroshi Yamagami (que trabalhou em Fire Emblem, Pokémon e outros) quer "encontrar uma forma de introduzir mais pessoas aos jogos de estratégia e fazer eles se apaixonarem pelo gênero da forma como eu me apaixonei".
Novos membros do time são adicionados ao longo do jogo e cada um tem poderes especiais. O estilo artístico busca passar o poder de cada personagem instantaneamente. Cada uma das principais armas é baseada no poder e em animais. O herói principal, Henry, carrega o Eager Rifle. Já os aliens, que são os inimigos a propósito, são influenciados por HP Lovecraft e parecem insetos. Eles são baseados no elemento gelo e, portanto, são basicamente azuis e roxos. Os aliens também usam máquinas e armas.
Os mapas possuem muita profundidade e muita verticalidade e o terreno usa pixel art para que pareça bonito mesmo à distância. Pilares rotatórios nos mapas são checkpoints, mas também servem para restaurar vida e vapor com metais coletados nos aliens derrotados. Esses mesmos metais podem ser usados para comprar armas, de forma que fica o dilema entre restaurar a sua condição ou guardar para melhorar os personagens depois.
Depois da apresentação, seguiu-se uma sessão de perguntas e respostas. Confira algumas das informações divulgadas:
Quando perguntados sobre por que o jogo se passa em Londres e envolve Abraham Lincoln, os desenvolvedores disseram que o jogo se passa no meio do século 19 e que o steampunk dá um ar mais americano.
O rock da trilha está sendo feito por um amigo do desenvolvedor e o motivo pelo qual foi feita nesse estilo é para representar a ambientação.
Não há morte permanente de personagens, porque, segundo a desenvolvedora, isso não se adequaria com um jogo focado em trabalho em equipe. Eles querem fazer um jogo difícil, mas que não seja frustrante.
"Sem modo online, mas terá multiplayer online". Não sabemos o que quiseram dizer com isso.
Muitos personagens, mas não tantos quanto Fire Emblem.
A semelhança a Valkyria Chronicles foi apontada e então perguntaram se houve alguma influência direta. Responderam que são grandes fãs, mas STEAM não é baseado na série da SEGA.
"Estamos sempre pensando sobre as próximas iterações de Advance Wars e Fire Emblem."
O trabalho em STEAM não atrasou Shin Megami Tensei X Fire Emblem. A desenvolvedora disse que estão dentro do cronograma.
Após a seção de perguntas e respostas, mostraram uma nova cutscene. As cenas mantém o estilo cartunizado, mas em 3D. A maioria dos personagens estão estáticos nelas.
Assim que a mesa redonda terminar, publicaremos um resumo, contendo os detalhes e também os eventuais imagens e trailers divulgados. Amanhã, a Treehouse irá transmitir uma demo de 30 minutos do jogo.
alguns detalhes do jogo:
Os seguintes detalhes vêm de uma mesa redonda com os desenvolvedores.
O jogo se passa em Londres, os gráficos são cartunizados e steampunk. O jogo se passa em Londres na metade do século XIX e a equipe especial mencionada no título foi reunida por Abraham Lincoln.
S.T.E.A.M. é um jogo de estratégia em turnos., mas a aparência é de um jogo de tiro em terceira pessoa, com a câmera por cima do ombro. Hiroshi Yamagami (que trabalhou em Fire Emblem, Pokémon e outros) quer "encontrar uma forma de introduzir mais pessoas aos jogos de estratégia e fazer eles se apaixonarem pelo gênero da forma como eu me apaixonei".
Novos membros do time são adicionados ao longo do jogo e cada um tem poderes especiais. O estilo artístico busca passar o poder de cada personagem instantaneamente. Cada uma das principais armas é baseada no poder e em animais. O herói principal, Henry, carrega o Eager Rifle. Já os aliens, que são os inimigos a propósito, são influenciados por HP Lovecraft e parecem insetos. Eles são baseados no elemento gelo e, portanto, são basicamente azuis e roxos. Os aliens também usam máquinas e armas.
Os mapas possuem muita profundidade e muita verticalidade e o terreno usa pixel art para que pareça bonito mesmo à distância. Pilares rotatórios nos mapas são checkpoints, mas também servem para restaurar vida e vapor com metais coletados nos aliens derrotados. Esses mesmos metais podem ser usados para comprar armas, de forma que fica o dilema entre restaurar a sua condição ou guardar para melhorar os personagens depois.
Depois da apresentação, seguiu-se uma sessão de perguntas e respostas. Confira algumas das informações divulgadas:
Quando perguntados sobre por que o jogo se passa em Londres e envolve Abraham Lincoln, os desenvolvedores disseram que o jogo se passa no meio do século 19 e que o steampunk dá um ar mais americano.
O rock da trilha está sendo feito por um amigo do desenvolvedor e o motivo pelo qual foi feita nesse estilo é para representar a ambientação.
Não há morte permanente de personagens, porque, segundo a desenvolvedora, isso não se adequaria com um jogo focado em trabalho em equipe. Eles querem fazer um jogo difícil, mas que não seja frustrante.
"Sem modo online, mas terá multiplayer online". Não sabemos o que quiseram dizer com isso.
Muitos personagens, mas não tantos quanto Fire Emblem.
A semelhança a Valkyria Chronicles foi apontada e então perguntaram se houve alguma influência direta. Responderam que são grandes fãs, mas STEAM não é baseado na série da SEGA.
"Estamos sempre pensando sobre as próximas iterações de Advance Wars e Fire Emblem."
O trabalho em STEAM não atrasou Shin Megami Tensei X Fire Emblem. A desenvolvedora disse que estão dentro do cronograma.
Após a seção de perguntas e respostas, mostraram uma nova cutscene. As cenas mantém o estilo cartunizado, mas em 3D. A maioria dos personagens estão estáticos nelas.